鄔賀銓指出,2022年用戶移動互聯網月戶均流量平均增長了18.1%,但ARPU值增速遠遠落后,其中電信增加了0.4%,移動也是0.4%,聯通增加了0.91%。5G網絡能力增強,但沒有幫助運營商提升ARPU值。當然,客觀來看如果沒有5G,ARPU值可能將繼續下降。
5G能維持ARPU值,但缺乏殺手級應用,無法帶來真正的體驗提升。同時,業界需要拓展5.5G。“有人說目前5G已經過剩了,為什么還要做5.5G?為什么能力還要進一步提升?”鄔賀銓表示,主要有三個原因:
其一,面向消費應用場景,VR/AR和車聯網需要高帶寬、低時延,但一方面VR/AR產品成熟性、價格還沒有達到預期,車聯網的可靠性及政策法規限制了市場啟動;另一原因,目前在支撐VR/AR和車聯網業務中,5G能力不是過剩,而是仍嫌不足,5G-A(5.5G)負重而生。
其二,我國蜂窩連接數中物聯網已經占54.1%,“物超人”趨勢顯著,未來行業應用與智慧城市將加快物聯網的發展,同時輕量級、高密度、寬覆蓋、低成本、長壽命成為趨勢,5.5G將會在輕量級RedCap和P-IoT(無源物聯網)等方面發力,這是從對物的連接上提升5G的價值。
其三,5G之初雖然也提出面向工業應用,但面向消費應用的思路主導了系統架構設計,現在看5G還不能完全滿足工業應用對大上行帶寬、確定性時延、高可靠與精定位等要求,這是5G-A的市場機會,也是5G-A面臨的挑戰。
鄔賀銓強調,5G-A的周期是位于5G-6G之間,針對5G商用發現的問題,業界應面向2025年工業和VR/AR應用,進一步開發和釋放5G的潛能,為6G探路。5G-A跟5G比性能上有數量級的提升,目標是萬兆體驗、千億連接。同時,5.5G不是6G,在網絡體系架構上跟5G一樣,更多的是通過射頻等技術挖掘潛力。